<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Serious_Konst_2</id>
	<title>Serious Konst 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Serious_Konst_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Serious_Konst_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-04T04:45:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.2</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Serious_Konst_2&amp;diff=278&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mulciiber в 10:18, 3 апреля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Serious_Konst_2&amp;diff=278&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-03T10:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:18, 3 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Serious Konst 2&#039;&#039;&#039; — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бесплатная &lt;/del&gt;игра &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жанра платформера&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вышедшая &lt;/del&gt;31 декабря 2025 года. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игра является &lt;/del&gt;продолжением Serious Konst &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и официально вышла на PC&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Serious Konst 2&#039;&#039;&#039; — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;компьютерная &lt;/ins&gt;игра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в жанре платформер&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выпущенная [[VCFG Softworks]] &lt;/ins&gt;31 декабря 2025 года. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Является &lt;/ins&gt;продолжением &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Serious Konst&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Разработка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Разработка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Анонс проекта состоялся в 2025 году на форуме GcUp.ru. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разработкой занимается Константин Доманский&lt;/del&gt;, ранее &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;создавший &lt;/del&gt;Serious Konst. Как и предшественница, новая часть распространяется бесплатно и ориентируется на жанр классических платформеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Анонс проекта состоялся в 2025 году на форуме GcUp.ru&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gcup&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ru/forum/9-104804-1 Анонс Serious Konst 2 на GcUp.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Serious Konst 2 была разработана Константином Доманским&lt;/ins&gt;, ранее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;создавшим &lt;/ins&gt;Serious Konst&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, на движке Game Maker 8.0&lt;/ins&gt;. Как и предшественница, новая часть распространяется бесплатно и ориентируется на жанр классических платформеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет является прямым продолжением &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первой части, и в начале &lt;/del&gt;Serious Konst 2 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;показывают момент из конца первой части. Движок игры был написан с нуля, из-за чего было реализации больше возможностей. В отличии от первой части, было &lt;/del&gt;ограничение времени, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и уважение (&lt;/del&gt;очки&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) при &lt;/del&gt;смерти &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отнималось&lt;/del&gt;. Графика&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;и музыка &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стали намного лучше, так как разработчику помогали художники&lt;/del&gt;. Игра &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вышла только &lt;/del&gt;на английском языке, но планировались переводы на другие языки, такие как: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Армянский&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Русский&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Арабский&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет является прямым продолжением &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предыдущей игры. В &lt;/ins&gt;Serious Konst 2 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;появилось &lt;/ins&gt;ограничение &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по &lt;/ins&gt;времени, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а &lt;/ins&gt;очки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;уважения вычитаются после &lt;/ins&gt;смерти. Графика и музыка &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;были значительно улучшены благодаря помощи энтузиастов&lt;/ins&gt;. Игра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;была выпущена &lt;/ins&gt;на английском языке, но планировались &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также &lt;/ins&gt;переводы на другие языки, такие как: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;русский&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;армянский&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;арабский. Также планировалась версия для PSP&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Критика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Критика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игру раскритиковали в основном старые противники, которые недолюбливают, или даже ненавидят разработчика. Возможно, они даже не играли игру. Но опытные критики подметили что, Конст может провалится под пол при резких движениях, что Конст телепортируется вместо аккуратного поворота, &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то, что у Конста всегда она скорость&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Serious Konst 2 подверглась критике за неудобное управление &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;многочисленные баги&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Видеоигры]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikidatabase:diff:1.41:old-164:rev-278:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mulciiber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Serious_Konst_2&amp;diff=164&amp;oldid=prev</id>
		<title>Konstantin: Новая страница: «&#039;&#039;&#039;Serious Konst 2&#039;&#039;&#039; — бесплатная игра жанра платформера, вышедшая 31 декабря 2025 года. Игра является продолжением Serious Konst и официально вышла на PC.  == Разработка == Анонс проекта состоялся в 2025 году на форуме GcUp.ru. Разработкой занимается Константин Доманский, ранее...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Serious_Konst_2&amp;diff=164&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-02T13:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serious Konst 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — бесплатная игра жанра платформера, вышедшая 31 декабря 2025 года. Игра является продолжением Serious Konst и официально вышла на PC.  == Разработка == Анонс проекта состоялся в 2025 году на форуме GcUp.ru. Разработкой занимается Константин Доманский, ранее...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serious Konst 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — бесплатная игра жанра платформера, вышедшая 31 декабря 2025 года. Игра является продолжением Serious Konst и официально вышла на PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
Анонс проекта состоялся в 2025 году на форуме GcUp.ru. Разработкой занимается Константин Доманский, ранее создавший Serious Konst. Как и предшественница, новая часть распространяется бесплатно и ориентируется на жанр классических платформеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Сюжет является прямым продолжением первой части, и в начале Serious Konst 2 показывают момент из конца первой части. Движок игры был написан с нуля, из-за чего было реализации больше возможностей. В отличии от первой части, было ограничение времени, и уважение (очки) при смерти отнималось. Графика, и музыка стали намного лучше, так как разработчику помогали художники. Игра вышла только на английском языке, но планировались переводы на другие языки, такие как: Армянский, Русский, Арабский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика ==&lt;br /&gt;
Игру раскритиковали в основном старые противники, которые недолюбливают, или даже ненавидят разработчика. Возможно, они даже не играли игру. Но опытные критики подметили что, Конст может провалится под пол при резких движениях, что Конст телепортируется вместо аккуратного поворота, и то, что у Конста всегда она скорость.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
</feed>