<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.lainlife.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konstantin</id>
	<title>LainWiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.lainlife.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konstantin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Konstantin"/>
	<updated>2026-04-04T04:44:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.2</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Hatred_Of_Addiction&amp;diff=385</id>
		<title>Hatred Of Addiction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Hatred_Of_Addiction&amp;diff=385"/>
		<updated>2026-04-03T15:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Обложка Hatred Of Addiction.png|мини|Обложка игры на [https://nikkyhika.itch.io/hoa itch.io]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;На странице есть спойлеры!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatred Of Addiction (рус. Ненависть к Зависимости) — это инди игра в жанре хоррор и шутера от первого лица сделанный NikkyHika. Сам проект был вдохновлён Afraid Of Monsters и Cry Of Fear (особенно от Afraid Of Monsters, это может дать понять сюжет игры). Доступна в трёх локализациях (английской, украинской и русской)/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой — это безымянный рассказчик. Он страдает от жуткой зависимости от напитка называемого Drimenk (если поменять буквы получиться drink me). Он просыпается в темном ночном городе, который как позже выясняется кишит монстрами, которые являются выпотрошенными телами людей, которыми управляют личинки. Главному герою нужно выбраться из города и попасть домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
Всего концовок три: хорошая, нейтральная и плохая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Знаете что?:&#039;&#039;&#039; Всё, что бьло в игре было сном. Главный герой полностью избавляется от зависимости и рассказывает об этом друзьям в чате. Он делится ощущения, что он во сне как будто убивал свою зависимость&amp;lt;blockquote&amp;gt;Но из моего сна я помню только то, как я испугался, когда увидел нечто, похожее на меня&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Мои сладкие кошмары:&#039;&#039;&#039; Главный герой просыпается и понимает, что всё, что было, это был всего лишь сон. &#039;&#039;Нет гарантий, что он избавился от зависимостей.&#039;&#039; Но она и не настолько плохая, так-что она нейтральная.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;«удобная постель»:&#039;&#039;&#039; Главный герой поддаётся на уговорки зависимости и выпивает напиток в конце игры, из-за этого он попадает в ловушку зависимости&amp;lt;blockquote&amp;gt;Я кричал и не слышал своего крика, я не чувствовал своих конечностей.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Главный герой Hatred Of Addiction.png|мини|Главный Герой (Рассказчик)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Забияка Hatred Of Addiction.png|мини|Забияка]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Питарда Hatred Of Addiction.png|мини|Питарда]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Топорник Hatred Of Addiction.png|мини|Топорник]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Mr.Psychic Hatred Of Addiction.png|мини|Mr.Psychic]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Паразит.png|мини|Паразит]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Тяга Hatred Of Addiction.png|мини|Тяга]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Зависимость Hatred Of Addiction.png|мини|Зависимость]]&lt;br /&gt;
Порядок будет идти по тому, как встречает их игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный герой (Рассказчик) — страдающий от зависимости парень в бело-черно-желтой куртке и в синих джинсах.&lt;br /&gt;
# Забияка (Официального названия нет!) — один из монстров, в берюзовой куртке и телесных штанах.&lt;br /&gt;
# Питарда (Официального названия нет!) — тоже монстр, в зелёной кофте и серых штанах. Кричит и бежит на главного героя, после чего взрывается.&lt;br /&gt;
# Топорник — первый босс. Представляет из себя полностью мясное существо, одна из рук в форме топора. Трудно описать, на что оно похоже.&lt;br /&gt;
# Mr.Psychic (Мистер Психика) — приблизительно 3 метра в высоту. Полностью состоит из личинок, всё, что их закрывает — это куски кожи прошлых жертв. Носит розовые резиновые сапоги. А на голове приклеена бензопила.&lt;br /&gt;
# Паразит — приблизительно 3 метра в высоту. Является «маточкой» всех личинок в игре.&lt;br /&gt;
# Тяга — появляется, только если не убить паразита. На руки прикреплены лезвия&lt;br /&gt;
# Зависимость — финальный босс. Выглядит как главный герой, но с дыркой в животе, где извиваются личинки и ввиде трупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зависимость это плагиат на Зависимость из Afraid Of Monsters. Это можно понять по цвету кожи и дырке в животе.&lt;br /&gt;
* Одежда главного героя есть в гардиробе разработчика (NikkyHika).&lt;br /&gt;
* Игра делалась на движке [[EasyFPSEditor]].&lt;br /&gt;
* Игра изначально называлась Hatred Of Dependence из-за ошибки перевода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA....png&amp;diff=370</id>
		<title>Файл:Обзор на мультик....png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BA....png&amp;diff=370"/>
		<updated>2026-04-03T15:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Наша Маша и волшебный орех.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%B6%D0%B0&amp;diff=361</id>
		<title>Лужа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%B6%D0%B0&amp;diff=361"/>
		<updated>2026-04-03T14:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Представитель Лужа(Укр. Калюжа) - временный водоём, который образовывается после дождя.       == Галерея луж. == мини мини]]»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Лужа.png|мини|Представитель]]&lt;br /&gt;
Лужа(Укр. Калюжа) - временный водоём, который образовывается после дождя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея луж. ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Изображение 2026-04-03 175155336.png|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Элита.png|мини|[[Файл:Изображение 2026-04-03 175352165.png|мини]]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2026-04-03_175352165.png&amp;diff=360</id>
		<title>Файл:Изображение 2026-04-03 175352165.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2026-04-03_175352165.png&amp;diff=360"/>
		<updated>2026-04-03T14:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=359</id>
		<title>Файл:Элита.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=359"/>
		<updated>2026-04-03T14:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Элита&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2026-04-03_175155336.png&amp;diff=358</id>
		<title>Файл:Изображение 2026-04-03 175155336.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2026-04-03_175155336.png&amp;diff=358"/>
		<updated>2026-04-03T14:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D1%83%D0%B6%D0%B0.png&amp;diff=356</id>
		<title>Файл:Лужа.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D1%83%D0%B6%D0%B0.png&amp;diff=356"/>
		<updated>2026-04-03T14:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лужа 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A4%D0%B8%D1%80%D0%BC%D1%8B&amp;diff=349</id>
		<title>Категория:Фирмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A4%D0%B8%D1%80%D0%BC%D1%8B&amp;diff=349"/>
		<updated>2026-04-03T14:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Фирмы:»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Фирмы:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=VCFG_Softworks&amp;diff=347</id>
		<title>VCFG Softworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=VCFG_Softworks&amp;diff=347"/>
		<updated>2026-04-03T14:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VCFG Softworks&#039;&#039;&#039; — фирма, позиционирующая себя как разработчик компьютерных игр и программного обеспечения. Основана в 2021 году [[Константин Доманский|Константином Доманским]], который владеет ей с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Константин Доманский начал разрабатывать игры с октября 2021 года, создав свою первую игру — Читака, что и принято считать датой основания фирмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько наработок игр были потеряны из-за поломки жёсткого диска весной 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году, после покупки нового ноутбука, на который Доманский несколько лет собирал деньги, он возвращается к разработке игр, выпуская множество низкосортных игр. В декабре 2023 года он начинает делать &#039;&#039;[[Plast The Red Bunny]]&#039;&#039;. Летом 2024 года придумывает Конста, и разрабатывает прототип игры. Но в сентябре 2024 года жёсткий диск снова ломается — были утеряны все наработки игр. Константин Доманский удаляет сервер в Discord, на котором было около 40 человек — так было утеряно ещё больше игр, которые были загружены только на Mega из-за истечения срока хранения, а также вся информация с самого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В декабре 2024 начинается разработка игры [[Serious Konst]], которая была выпущена 3 апреля 2025 года. Летом Костя начинает разрабатывать [[Serious Konst 2]], но, посчитав её плохой игрой, он прекратил разработку, решив, что более перспективным будет возрождение Plast The Red Bunny, но опять её отменил (но до сих пор планирует вернуть франшизу к жизни). Начинает разрабатывать Serious Konst 2 и создаёт канал в Telegram. Осенью 2025 несколько человек присоединились к разработке Serious Konst 2; с этого времени можно считать, что VCFG Softworks перестала быть инди-фирмой. 31 декабря они выпускают Serious Konst 2. Начинается разработка игры [[Super Black Ball 2]] — продолжение игры 2023 года [[Super Black Balls]], которая была разработана за один день и выпущена эксклюзивно на Gamejolt. Но игра снова была отменена. Тогда Константин Доманский вспоминает о нескольких идеях для игр, о которых грезил давно. Смешав идеи, он начинает разрабатывать [[Chigaz]], выпуская её 3 марта 2026 года, посчитав игру провальной. Однако заявляет, что выйдет вторая часть, которая будет в 3D. Параллельно с Chigaz разрабатывал 3D версию первой части Serious Konst к годовщине игры, но она была отменена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в разработке находится Serious Konst III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработанные игры ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Год&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Платформы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023&lt;br /&gt;
|Super Black Balls&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2025&lt;br /&gt;
|[[Serious Konst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2025&lt;br /&gt;
|[[Serious Konst 2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2026&lt;br /&gt;
|[[Chigaz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://vcfg-softworks.do.am/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Фирмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=346</id>
		<title>Категория:Движки и конструкторы игр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=346"/>
		<updated>2026-04-03T14:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Движки и конструкторы игр:»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Движки и конструкторы игр:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Raycasting_Game_Maker&amp;diff=345</id>
		<title>Raycasting Game Maker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Raycasting_Game_Maker&amp;diff=345"/>
		<updated>2026-04-03T14:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка Сомнительно}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raycasting Game Maker&#039;&#039;&#039; (сокр. — &#039;&#039;&#039;RGM&#039;&#039;&#039;) — конструктор игр, в жанре FPS, хорошо известный в узких кругах. Он позволяет разрабатывать игры, похожие на Wolfenstein 3D. Имеет массу ограничений, но на нём было создано множество игр (и создают до сих пор, но реже, ведь он потерял популярность, и появились другие конструкторы, позволяющие разрабатывать более качественные игры). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими конструкторами, игры, созданные в RGM, очень похожи друг на друга и однотипны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всего возможно создать 20 уровней.&lt;br /&gt;
* Всего 5 видов врагов.&lt;br /&gt;
* Всего 6 видов оружия.&lt;br /&gt;
* Всего один вид дверей на каждый уровень&lt;br /&gt;
* Всего одна дверь для перехода на следующий уровень на всю игру.&lt;br /&gt;
* Всего по одному полу и потолку на каждый уровень.&lt;br /&gt;
* Всего один ключ. &lt;br /&gt;
* Всего один вид аптечек.&lt;br /&gt;
* Всего один вид патронов.&lt;br /&gt;
* Всего 5 вещей для пополнения очков. &lt;br /&gt;
* Всего 10 спрайтов (декораций). Можно сделать разрушаемыми.&lt;br /&gt;
* Всего 40 стен (Если выставить в ряд несколько стен в слотах и нажать галочку, можно сделать стены анимированными).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь были перечислены как преимущества, так и недостатки — то, что позволяет сделать игру лучше или хуже, чем Wolfenstein 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В [[Steam]] много игр, созданных на RGM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Движки и конструкторы игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=341</id>
		<title>Проект город</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=341"/>
		<updated>2026-04-03T14:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Проект Город - это игра в жанре шутер от первого лица разрабатываемая командой Стрелецкого с ноября 2025 года. Разработчик описывает игру как &amp;quot;Драйвовый шутер, который не даст вам заскучать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
1960 год. Ветеран войны Евгений Ященко получает путёвку в элитный город-санаторий — награду за долгие годы работы. Место выглядит как рай: чистые улицы, улыбчивые люди, бесплатное жильё и отличная еда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но за фасадом идиллии скрывается чудовищная правда: город — это конвейер по переработке людей в мясо. Отдыхающих заманивают обманом, убивают, разделывают и отправляют на «мясокомбинат». Всё это — государственная программа, призванная решить продовольственный кризис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Евгений случайно раскрывает тайну и едва не становится очередным «продуктом». Ему удаётся сбежать, и теперь он вынужден скрываться в охваченном войной городе. Повстанцы предлагают сделку: они помогают добраться до мэра Дроздова, а Евгений добывает секретные документы, которые разоблачат систему перед всем миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но можно пойти и другим путём — одному, без союзников, полагаясь только на ярость и жажду мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку предстоит решить, чем пожертвовать: правдой, которая нужна миру, или собой, который хочет просто отомстить. И помнить, что в этом городе даже у победителей нет счастливого конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты ==&lt;br /&gt;
Игра разрабатывается на движке [[Easy FPS Editor]], визуал представляет из себя закос под PSX графику, но со своими особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геймплейный трейлер - youtu.be/kw5jc5NUX1g?si=8aZMMxBMqJt7n90E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Sangelution&amp;diff=339</id>
		<title>Sangelution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Sangelution&amp;diff=339"/>
		<updated>2026-04-03T14:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
 | имя = sangelution&lt;br /&gt;
 | файл = sangelution.png&lt;br /&gt;
 | описание = Логотип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | 1 = Разработчик&lt;br /&gt;
 | 2 = Fleischwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | 3 = Издатель&lt;br /&gt;
 | 4 = Fleischwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | 5 = Жанр&lt;br /&gt;
 | 6 = top-down shooter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |7 = Технические данные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |9 = Платформы&lt;br /&gt;
 |10 = Windows&lt;br /&gt;
|11=Движок|12=GameMaker|13=Режим игры|14=однопользовательский|15=Языки|16=английский}}&#039;&#039;&#039;sangelution&#039;&#039;&#039; (с лат. — «Кровотечение») — компьютерная игра в жанре top-down shooter, разрабатываемая командой [[Fleischwolf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Игровой процесс=&lt;br /&gt;
В sangelution много насилия. Кроме того, она полностью отрицает повестку. Также в игре присутствуют наркотики, которые дают соответствующие им эффекты, тем самым делая её геймплей более разнообразным. &lt;br /&gt;
=Разработка=&lt;br /&gt;
Разработка sangelution началась в середине августа 2024 года. Первая демо-версия была выпущена 2 сентября 2024 года, после чего разработка была остановлена. В марте 2026 разработка была возобновлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Jet_Set_Radio&amp;diff=338</id>
		<title>Jet Set Radio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Jet_Set_Radio&amp;diff=338"/>
		<updated>2026-04-03T14:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jet Set Radio классический экшн платформер от 3го лица разработали smilebit а выпустили Sega изначально только для консоли Sega Dreamcast, но через 12 лет выпустили на пк, xbox 360, ps3, ps vita, android, iOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Геймплей ====&lt;br /&gt;
В игре нужно закрашивать граффити и избегать от полиции, на каждом уровне есть таймер , играбельных персонажей всего 8(+еще есть скрытые которые лишь открываются за прохождения определённых уровней на ранг Jet)&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=DooM&amp;diff=337</id>
		<title>DooM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=DooM&amp;diff=337"/>
		<updated>2026-04-03T14:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Классическая обложка..png|мини|Классическая обложка.]]&lt;br /&gt;
DooM - великая, эпохальная игра в жанре FPS, созданная ID Software. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DooM II: Hell On Earth ==&lt;br /&gt;
Говённая игра, которая была выпущена ради денег, и содержит наркоманские уровни, которые наверное создавали за 10 минут, ещё добавили раздражающих новых бесов. Игра считается провальным, но получила толпу фанатов, и почитателей, которые некоторые считают её даже лучше первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=335</id>
		<title>Вторая часть игр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=335"/>
		<updated>2026-04-03T14:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка Сомнительно}}&lt;br /&gt;
Вторая часть игр, обычно портит первую часть. Даже если эта вторая часть, всего лишь делает новые уровни, и новых врагов с оружием. Такое &amp;quot;улучшение&amp;quot;, должно сделать игру лучше, и точно не может сделать из шедевра говно, но таки каким-то чудом портит. Часто, именно вторая часть становится популярнее, и про первую забывают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из примеров таких игр, можно отметит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DooM 2: Hell on Earth&lt;br /&gt;
* Mafia II&lt;br /&gt;
* Serious Sam: the sacond encouner&lt;br /&gt;
* Super Mario Bros. 2&lt;br /&gt;
* Postal 2&lt;br /&gt;
* Far Cry 3&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеоигры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=334</id>
		<title>Категория:Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=334"/>
		<updated>2026-04-03T14:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Создана пустая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Alien_Shooter&amp;diff=276</id>
		<title>Alien Shooter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Alien_Shooter&amp;diff=276"/>
		<updated>2026-04-03T10:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «мини Alien Shooter - великая, и эпохальная игра в жанре изометрической TDS, разработанная Sigma Team, и выпущенная в 2003. Игра была разработана в г. Тюмень.  Игра получила множество дополнений, продолжений, переизданий. Но, они не стоят внимания, и...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Alien Shooter obl.png|мини]]&lt;br /&gt;
Alien Shooter - великая, и эпохальная игра в жанре изометрической TDS, разработанная [[Sigma Team]], и выпущенная в 2003. Игра была разработана в г. Тюмень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра получила множество дополнений, продолжений, переизданий. Но, они не стоят внимания, и даже обхвалённая вторая часть не стоит внимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порты ==&lt;br /&gt;
У игры Alien Shooter много портов, она была порт много куда. Но стоит выделить 2 порта под Java, а особенно Alien Shooter 3D.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alien_Shooter_obl.png&amp;diff=275</id>
		<title>Файл:Alien Shooter obl.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Alien_Shooter_obl.png&amp;diff=275"/>
		<updated>2026-04-03T10:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alien Shooter - kruto!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Raycasting_Game_Maker&amp;diff=274</id>
		<title>Raycasting Game Maker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Raycasting_Game_Maker&amp;diff=274"/>
		<updated>2026-04-03T09:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Raycasting Game Maker(RGM) - конструктор игр, в жанре FPS, очень известен в узких кругах. Позволяет сделать игру, как Wolfenstein 3D(И то, не совсем. Об этом позже), но школьники считают что как в DooM(хотя там даже близко нельзя сделать такую игру). Имеет кучу ограничений, но, н...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Raycasting Game Maker(RGM) - конструктор игр, в жанре FPS, очень известен в узких кругах. Позволяет сделать игру, как Wolfenstein 3D(И то, не совсем. Об этом позже), но школьники считают что как в [[DooM]](хотя там даже близко нельзя сделать такую игру). Имеет кучу ограничений, но, на нём создавали множество игр(И делают до сих пор, но меньше, ведь он потерял популярность. И появились конструкторы, которые позволяют сделать игру лучше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и игры сделанные на других конструкторах, игры сделанные в RGM все очень похожи, и одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всего возможно создать 20 уровней.&lt;br /&gt;
* Всего 5 видов врагов.&lt;br /&gt;
* Всего 6 оружий.&lt;br /&gt;
* Всего один вид дверей на каждый уровень&lt;br /&gt;
* Всего одна дверь для перехода на следующий уровень на всю игру.&lt;br /&gt;
* Всего по одному полу, и потолку на каждый уровень.&lt;br /&gt;
* Всего один ключ. &lt;br /&gt;
* Всего одна вещь для пополнения здоровья. &lt;br /&gt;
* Всего одна вещь для пополнения пуль.&lt;br /&gt;
* Всего 5 вещей для пополнения очков. &lt;br /&gt;
* Всего 10 спрайтов(декораций), можно сделать разрушаемым. &lt;br /&gt;
* Всего 40 стен(Если выставить в ряд несколько стен в слотах, и нажать галочку. Можно сделать анимированными).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут вы могли и прочитать преимущества, что чем можно сделать лучше, или хуже чем великий Wolf3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В [[Steam]] много игр, созданных на RGM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=272</id>
		<title>Вторая часть игр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=272"/>
		<updated>2026-04-03T09:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Вторая часть игр, обычно портит первую часть. Даже если эта вторая часть, всего лишь делает новые уровни, и новых врагов с оружием. Такое &amp;quot;улучшение&amp;quot;, должно сделать игру лучше, и точно не может сделать из шедевра говно, но таки каким-то чудом портит. Часто,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вторая часть игр, обычно портит первую часть. Даже если эта вторая часть, всего лишь делает новые уровни, и новых врагов с оружием. Такое &amp;quot;улучшение&amp;quot;, должно сделать игру лучше, и точно не может сделать из шедевра говно, но таки каким-то чудом портит. Часто, именно вторая часть становится популярнее, и про первую забывают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из примеров таких игр, можно отметит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DooM 2: Hell on Earth&lt;br /&gt;
* Mafia II&lt;br /&gt;
* Serious Sam: the sacond encouner&lt;br /&gt;
* Super Mario Bros. 2&lt;br /&gt;
* Postal 2&lt;br /&gt;
* Far Cry 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D1%83&amp;diff=271</id>
		<title>Пикабу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D1%83&amp;diff=271"/>
		<updated>2026-04-03T09:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Пикабу(Pikabu) - Российская социальная сеть, которая лучше чем Reddit, и является её аналогом.  == История ==»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пикабу(Pikabu) - Российская социальная сеть, которая лучше чем [[Reddit]], и является её аналогом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=VCFG_Softworks&amp;diff=270</id>
		<title>VCFG Softworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=VCFG_Softworks&amp;diff=270"/>
		<updated>2026-04-03T09:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: /* Разработанные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VCFG Softworks&#039;&#039;&#039; — фирма, позиционирующая себя как разработчик компьютерных игр и программного обеспечения. Основана в 2021 году [[Константин Доманский|Константином Доманским]], который владеет ей с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Константин Доманский начал разрабатывать игры с октября 2021 года, создав свою первую игру — Читака, что и принято считать датой основания фирмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько наработок игр были потеряны из-за поломки жёсткого диска весной 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году, после покупки нового ноутбука, на который Доманский несколько лет собирал деньги, он возвращается к разработке игр, выпуская множество низкосортных игр. В декабре 2023 года он начинает делать &#039;&#039;[[Plast The Red Bunny]]&#039;&#039;. Летом 2024 года придумывает Конста, и разрабатывает прототип игры. Но в сентябре 2024 года жёсткий диск снова ломается — были утеряны все наработки игр. Константин Доманский удаляет сервер в Discord, на котором было около 40 человек — так было утеряно ещё больше игр, которые были загружены только на Mega из-за истечения срока хранения, а также вся информация с самого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В декабре 2024 начинается разработка игры [[Serious Konst]], которая была выпущена 3 апреля 2025 года. Летом Костя начинает разрабатывать [[Serious Konst 2]], но, посчитав её плохой игрой, он прекратил разработку, решив, что более перспективным будет возрождение Plast The Red Bunny, но опять её отменил (но до сих пор планирует вернуть франшизу к жизни). Начинает разрабатывать Serious Konst 2 и создаёт канал в Telegram. Осенью 2025 несколько человек присоединились к разработке Serious Konst 2; с этого времени можно считать, что VCFG Softworks перестала быть инди-фирмой. 31 декабря они выпускают Serious Konst 2. Начинается разработка игры [[Super Black Ball 2]] — продолжение игры 2023 года [[Super Black Balls]], которая была разработана за один день и выпущена эксклюзивно на Gamejolt. Но игра снова была отменена. Тогда Константин Доманский вспоминает о нескольких идеях для игр, о которых грезил давно. Смешав идеи, он начинает разрабатывать [[Chigaz]], выпуская её 3 марта 2026 года, посчитав игру провальной. Однако заявляет, что выйдет вторая часть, которая будет в 3D. Параллельно с Chigaz разрабатывал 3D версию первой части Serious Konst к годовщине игры, но она была отменена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в разработке находится Serious Konst III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработанные игры ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Год&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Платформы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2023&lt;br /&gt;
!Super Black Balls&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2025&lt;br /&gt;
|[[Serious Konst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2025&lt;br /&gt;
|[[Serious Konst 2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2026&lt;br /&gt;
|[[Chigaz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://vcfg-softworks.do.am/ Официальный сайт]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Serious_Konst_III&amp;diff=269</id>
		<title>Serious Konst III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Serious_Konst_III&amp;diff=269"/>
		<updated>2026-04-03T09:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Serious Konst III - компьютерная игра, разрабатываемая VCFG Softworks, которая является продолжением игры &amp;quot;Serious Konst 2&amp;quot;. Разработка игры началась первого Марта, дата выхода пока не известна. Игра является третьей прямой игрой из классических частей Serious Konst, и повест...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Serious Konst III - компьютерная игра, разрабатываемая [[VCFG Softworks]], которая является продолжением игры &amp;quot;[[Serious Konst 2]]&amp;quot;. Разработка игры началась первого Марта, дата выхода пока не известна. Игра является третьей прямой игрой из классических частей Serious Konst, и повествует о похождениях Конста, по всему государству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра обещает быть мрачной, и с улучшенным игровым процессом, и графикой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из игровых изменений, и улучшений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 холодных оружия(в том числе, и рукопашный бой)&lt;br /&gt;
* 3 огнестрельных оружий.&lt;br /&gt;
* Ограниченное количество патронов под огнестрельное оружия.&lt;br /&gt;
* 3 жизни на уровень.&lt;br /&gt;
* Игра стала куда легче.&lt;br /&gt;
* Присутствуют головоломки, и стелс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сюжет подаётся не в сценах, а в комиксах. В которых снялись актёры(знакомые Константина Доманского, и он сам) и были обработаны. Игра разрабатывается на Русском языке(Вторая часть была полностью на Английском языке), и в случае успеха планируется перевод на языки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Русский язык&lt;br /&gt;
* Английский язык&lt;br /&gt;
* Армянский язык&lt;br /&gt;
* Арабский язык&lt;br /&gt;
* Испанский язык&lt;br /&gt;
* Сербский язык&lt;br /&gt;
* Казахский язык&lt;br /&gt;
* Персидский язык.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=DooM&amp;diff=195</id>
		<title>DooM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=DooM&amp;diff=195"/>
		<updated>2026-04-02T14:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Классическая обложка. DooM - великая, эпохальная игра в жанре FPS, созданная ID Software.   == DooM II: Hell On Earth == Говённая игра, которая была выпущена ради денег, и содержит наркоманские уровни, которые наверное создавали за 10 минут,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Классическая обложка..png|мини|Классическая обложка.]]&lt;br /&gt;
DooM - великая, эпохальная игра в жанре FPS, созданная ID Software. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DooM II: Hell On Earth ==&lt;br /&gt;
Говённая игра, которая была выпущена ради денег, и содержит наркоманские уровни, которые наверное создавали за 10 минут, ещё добавили раздражающих новых бесов. Игра считается провальным, но получила толпу фанатов, и почитателей, которые некоторые считают её даже лучше первой части.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0..png&amp;diff=194</id>
		<title>Файл:Классическая обложка..png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0..png&amp;diff=194"/>
		<updated>2026-04-02T14:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обложка DooM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=193</id>
		<title>Школьник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=193"/>
		<updated>2026-04-02T14:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Отмена версии 192, сделанной Konstantin (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Школота. .png|мини|Представители ]]&lt;br /&gt;
Школьник - тупое быдло, которое только и может что сидеть в телефонах, на уроках(где их учат), на переменах, дома, в автомобиле, в автобусе, на улице, и даже в церкви.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из их телефонов будут доносится звуки либо очередного видео в &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-токе]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, или же звуки стрельбы из их любимых &amp;quot;игр&amp;quot;, среди которых: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft(Ранее, сейчас всё реже)&lt;br /&gt;
* Roblox&lt;br /&gt;
* Brawl Start&lt;br /&gt;
* Standoff 2&lt;br /&gt;
* Игры с удом. &lt;br /&gt;
* Pubg.                              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешний Вид ==&lt;br /&gt;
Большинство школьников(Если школьная форма необязательно) носят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Широкие штаны&lt;br /&gt;
* волосы, которые напоминают то, что невозможно описать словами.                           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё относится как к парням, так и к девушкам. Иногда, даже невозможно разобраться, кто перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Поведение обычно буйное, большинство(если не все 99.9%) очень тупые, и стадо. Всё узнают из &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-тока]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, и не умеют думать. Все свои приколы, фразы, берут из того же &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-тока]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, очень завистливы, и само стадо. Если всех их одноклассники ходят с &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Быдлофон|Iphone]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, тогда и они будут ноять, и просить родителей. В свои годы, когда их дедушки, и бабушки(а может быть, и родители) работали, они ничего не могут, кроме того как подражать. Всё время сидят в телефонах(А если у них и есть компьютер, или ноутбук, то большинство продолжает играть такие &amp;quot;шедевры&amp;quot; игровой индустрии, как Roblox, или играют онлайновое, соревновательное дерьмо. Как, например, Dota II,  Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мода ==&lt;br /&gt;
Школьники очень подвержены моде, как стадо баранов. Обо всём этом, они узнают конечно же из &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-тока]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;(который у них, сейчас самая популярная социальная сеть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школьники любят всё новое, а старое ненавидят, нарекая &amp;quot;Неактуальным&amp;quot;, и любят только то, что популярно. Могут полюбить что-то старое, если это популярно в  &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-токе]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, или любят его одноклассники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами школьники очень любят &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Мем|мемы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, и то, лишь самые тупые из них, и засирают своими мемами over 9000 групп, и чатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== После школы ==&lt;br /&gt;
После школы, школьники обычно не меняются, и остаются ими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что с ними делать? ==&lt;br /&gt;
Если вы встретили такого школьника(что очень часто, так их примерно 90%, если не больше), попытайтесь его наставить(Если вы сами не школьник.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как излечить школоту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лишить его доступа в интернет&lt;br /&gt;
* Выдать &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Бабофон|Бабофон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;(ни в коем случае не старый кнопочный телефон, а то ещё испортит. А бабофоны не жалко) Если лишить школьника доступа в интернет, но не современного телефона, так как он может в той же школе, подключится в школьному беспроводному интернету, или в другом месте.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали способ лечение только для одного школьника, а не всей школы, тогда лучше обучать школьника дома.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=192</id>
		<title>Школьник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=192"/>
		<updated>2026-04-02T14:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Подправил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Школота. .png|мини|Представители ]]&lt;br /&gt;
Школьник - тупое быдло, которое только и может что сидеть в телефонах, на уроках(где их учат), на переменах, дома, в автомобиле, в автобусе, на улице, и даже в церкви.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из их телефонов будут доносится звуки либо очередного видео в [[TikTok|Тик-токе], или же звуки стрельбы из их любимых &amp;quot;игр&amp;quot;, среди которых: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft(Ранее, сейчас всё реже)&lt;br /&gt;
* Roblox&lt;br /&gt;
* Brawl Start&lt;br /&gt;
* Standoff 2&lt;br /&gt;
* Игры с удом. &lt;br /&gt;
* Pubg.                              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешний Вид ==&lt;br /&gt;
Большинство школьников(Если школьная форма необязательно) носят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Широкие штаны&lt;br /&gt;
* волосы, которые напоминают то, что невозможно описать словами.                           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё относится как к парням, так и к девушкам. Иногда, даже невозможно разобраться, кто перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Поведение обычно буйное, большинство(если не все 99.9%) очень тупые, и стадо. Всё узнают из [[TikTok|Тик-тока], и не умеют думать. Все свои приколы, фразы, берут из того же [[TikTok|Тик-тока], очень завистливы, и само стадо. Если всех их одноклассники ходят с [[Быдлофон|Iphone], тогда и они будут ноять, и просить родителей. В свои годы, когда их дедушки, и бабушки(а может быть, и родители) работали, они ничего не могут, кроме того как подражать. Всё время сидят в телефонах(А если у них и есть компьютер, или ноутбук, то большинство продолжает играть такие &amp;quot;шедевры&amp;quot; игровой индустрии, как Roblox, или играют онлайновое, соревновательное дерьмо. Как, например, Dota II,  Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мода ==&lt;br /&gt;
Школьники очень подвержены моде, как стадо баранов. Обо всём этом, они узнают конечно же из [[TikTok|Тик-тока](который у них, сейчас самая популярная социальная сеть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школьники любят всё новое, а старое ненавидят, нарекая &amp;quot;Неактуальным&amp;quot;, и любят только то, что популярно. Могут полюбить что-то старое, если это популярно в  [[TikTok|Тик-токе], или любят его одноклассники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами школьники очень любят [[Мем|мемы], и то, лишь самые тупые из них, и засирают своими мемами over 9000 групп, и чатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== После школы ==&lt;br /&gt;
После школы, школьники обычно не меняются, и остаются ими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что с ними делать? ==&lt;br /&gt;
Если вы встретили такого школьника(что очень часто, так их примерно 90%, если не больше), попытайтесь его наставить(Если вы сами не школьник.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как излечить школоту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лишить его доступа в интернет&lt;br /&gt;
* Выдать [[Бабофон|Бабофон](ни в коем случае не старый кнопочный телефон, а то ещё испортит. А бабофоны не жалко) Если лишить школьника доступа в интернет, но не современного телефона, так как он может в той же школе, подключится в школьному беспроводному интернету, или в другом месте.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали способ лечение только для одного школьника, а не всей школы, тогда лучше обучать школьника дома.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=191</id>
		<title>Школьник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=191"/>
		<updated>2026-04-02T14:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Представители  Школьник - тупое быдло, которое только и может что сидеть в телефонах, на уроках(где их учат), на переменах, дома, в автомобиле, в автобусе, на улице, и даже в церкви.       Из их телефонов будут доносится звуки либо очере...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Школота. .png|мини|Представители ]]&lt;br /&gt;
Школьник - тупое быдло, которое только и может что сидеть в телефонах, на уроках(где их учат), на переменах, дома, в автомобиле, в автобусе, на улице, и даже в церкви.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из их телефонов будут доносится звуки либо очередного видео в &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-токе]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, или же звуки стрельбы из их любимых &amp;quot;игр&amp;quot;, среди которых: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft(Ранее, сейчас всё реже)&lt;br /&gt;
* Roblox&lt;br /&gt;
* Brawl Start&lt;br /&gt;
* Standoff 2&lt;br /&gt;
* Игры с удом. &lt;br /&gt;
* Pubg.                              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешний Вид ==&lt;br /&gt;
Большинство школьников(Если школьная форма необязательно) носят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Широкие штаны&lt;br /&gt;
* волосы, которые напоминают то, что невозможно описать словами.                           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё относится как к парням, так и к девушкам. Иногда, даже невозможно разобраться, кто перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Поведение обычно буйное, большинство(если не все 99.9%) очень тупые, и стадо. Всё узнают из &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-тока]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, и не умеют думать. Все свои приколы, фразы, берут из того же &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-тока]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, очень завистливы, и само стадо. Если всех их одноклассники ходят с &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Быдлофон|Iphone]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, тогда и они будут ноять, и просить родителей. В свои годы, когда их дедушки, и бабушки(а может быть, и родители) работали, они ничего не могут, кроме того как подражать. Всё время сидят в телефонах(А если у них и есть компьютер, или ноутбук, то большинство продолжает играть такие &amp;quot;шедевры&amp;quot; игровой индустрии, как Roblox, или играют онлайновое, соревновательное дерьмо. Как, например, Dota II,  Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мода ==&lt;br /&gt;
Школьники очень подвержены моде, как стадо баранов. Обо всём этом, они узнают конечно же из &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-тока]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;(который у них, сейчас самая популярная социальная сеть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школьники любят всё новое, а старое ненавидят, нарекая &amp;quot;Неактуальным&amp;quot;, и любят только то, что популярно. Могут полюбить что-то старое, если это популярно в  &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[TikTok|Тик-токе]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, или любят его одноклассники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами школьники очень любят &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Мем|мемы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, и то, лишь самые тупые из них, и засирают своими мемами over 9000 групп, и чатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== После школы ==&lt;br /&gt;
После школы, школьники обычно не меняются, и остаются ими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что с ними делать? ==&lt;br /&gt;
Если вы встретили такого школьника(что очень часто, так их примерно 90%, если не больше), попытайтесь его наставить(Если вы сами не школьник.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как излечить школоту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лишить его доступа в интернет&lt;br /&gt;
* Выдать &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Бабофон|Бабофон]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;(ни в коем случае не старый кнопочный телефон, а то ещё испортит. А бабофоны не жалко) Если лишить школьника доступа в интернет, но не современного телефона, так как он может в той же школе, подключится в школьному беспроводному интернету, или в другом месте.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали способ лечение только для одного школьника, а не всей школы, тогда лучше обучать школьника дома.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0._.png&amp;diff=170</id>
		<title>Файл:Школота. .png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0._.png&amp;diff=170"/>
		<updated>2026-04-02T14:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Школота в телефонах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%85%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=168</id>
		<title>Мухосранск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%85%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=168"/>
		<updated>2026-04-02T14:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «Мухосранск - вымышленный город, который предположительно находится в Российской Федерации. Вымышленный герб г. Мухосранск. Это название часто используют чтобы обозначит:  * Маленький город * Посёлок Городского Типа * Боль...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мухосранск - вымышленный город, который предположительно находится в Российской Федерации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Герб Мухосранск..png|мини|Вымышленный герб г. Мухосранск.]]&lt;br /&gt;
Это название часто используют чтобы обозначит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маленький город&lt;br /&gt;
* Посёлок Городского Типа&lt;br /&gt;
* Большой, но бедный и грязный город.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9C%D1%83%D1%85%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA..png&amp;diff=166</id>
		<title>Файл:Герб Мухосранск..png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%9C%D1%83%D1%85%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA..png&amp;diff=166"/>
		<updated>2026-04-02T13:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вымышленный герб г. Мухосранск.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Serious_Konst_2&amp;diff=164</id>
		<title>Serious Konst 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=Serious_Konst_2&amp;diff=164"/>
		<updated>2026-04-02T13:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serious Konst 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — бесплатная игра жанра платформера, вышедшая 31 декабря 2025 года. Игра является продолжением Serious Konst и официально вышла на PC.  == Разработка == Анонс проекта состоялся в 2025 году на форуме GcUp.ru. Разработкой занимается Константин Доманский, ранее...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Serious Konst 2&#039;&#039;&#039; — бесплатная игра жанра платформера, вышедшая 31 декабря 2025 года. Игра является продолжением Serious Konst и официально вышла на PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
Анонс проекта состоялся в 2025 году на форуме GcUp.ru. Разработкой занимается Константин Доманский, ранее создавший Serious Konst. Как и предшественница, новая часть распространяется бесплатно и ориентируется на жанр классических платформеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Сюжет является прямым продолжением первой части, и в начале Serious Konst 2 показывают момент из конца первой части. Движок игры был написан с нуля, из-за чего было реализации больше возможностей. В отличии от первой части, было ограничение времени, и уважение (очки) при смерти отнималось. Графика, и музыка стали намного лучше, так как разработчику помогали художники. Игра вышла только на английском языке, но планировались переводы на другие языки, такие как: Армянский, Русский, Арабский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика ==&lt;br /&gt;
Игру раскритиковали в основном старые противники, которые недолюбливают, или даже ненавидят разработчика. Возможно, они даже не играли игру. Но опытные критики подметили что, Конст может провалится под пол при резких движениях, что Конст телепортируется вместо аккуратного поворота, и то, что у Конста всегда она скорость.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=VCFG_Softworks&amp;diff=163</id>
		<title>VCFG Softworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=VCFG_Softworks&amp;diff=163"/>
		<updated>2026-04-02T13:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VCFG Softworks&#039;&#039;&#039; — фирма, позиционирующая себя как разработчик компьютерных игр и программного обеспечения. Основана в 2021 году Константином Доманским, который владеет ей с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Константин Доманский начал разрабатывать игры с октября 2021 года, создав свою первую игру — Читака, что и принято считать датой основания фирмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько наработок игр были потеряны из-за поломки жёсткого диска весной 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году, после покупки нового ноутбука, на который Доманский несколько лет собирал деньги, он возвращается к разработке игр, выпуская множество низкосортных игр. В декабре 2023 года он начинает делать &#039;&#039;Plast The Red Bunny&#039;&#039;. Летом 2024 года придумывает Конста, и разрабатывает прототип игры. Но в сентябре 2024 года жёсткий диск снова ломается — были утеряны все наработки игр. Константин Доманский удаляет сервер в Discord, на котором было около 40 человек — так было утеряно ещё больше игр, которые были загружены только на Mega из-за истечения срока хранения, а также вся информация с самого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В декабре 2024 начинается разработка игры Serious Konst, которая была выпущена 3 апреля 2025 года. Летом Костя начинает разрабатывать Serious Konst 2, но, посчитав её плохой игрой, он прекратил разработку, решив, что более перспективным будет возрождение Plast The Red Bunny, но опять её отменил (но до сих пор планирует вернуть франшизу к жизни). Начинает разрабатывать Serious Konst 2 и создаёт канал в Telegram. Осенью 2025 несколько человек присоединились к разработке Serious Konst 2; с этого времени можно считать, что VCFG Softworks перестала быть инди-фирмой. 31 декабря они выпускают Serious Konst 2. Начинается разработка игры Super Black Ball 2 — продолжение игры 2023 года Super Black Balls, которая была разработана за один день и выпущена эксклюзивно на Gamejolt. Но игра снова была отменена. Тогда Константин Доманский вспоминает о нескольких идеях для игр, о которых грезил давно. Смешав идеи, он начинает разрабатывать Chigaz, выпуская её 3 марта 2026 года, посчитав игру провальной. Однако заявляет, что выйдет вторая часть, которая будет в 3D. Параллельно с Chigaz разрабатывал 3D версию первой части Serious Konst к годовщине игры, но она была отменена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в разработке находится Serious Konst III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
VCFG-Softworks.do.am - сайт.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=VCFG_Softworks&amp;diff=162</id>
		<title>VCFG Softworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=VCFG_Softworks&amp;diff=162"/>
		<updated>2026-04-02T13:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VCFG Softworks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — фирма, позиционирующая себя как разработчик компьютерных игр и программного обеспечения. Основана в 2021 году Константином Доманским, который владеет ей с самого начала.  == История == Константин Доманский начал разрабатывать игры с октября...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VCFG Softworks&#039;&#039;&#039; — фирма, позиционирующая себя как разработчик компьютерных игр и программного обеспечения. Основана в 2021 году Константином Доманским, который владеет ей с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Константин Доманский начал разрабатывать игры с октября 2021 года, создав свою первую игру — Читака, что и принято считать датой основания фирмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько наработок игр были потеряны из-за поломки жёсткого диска весной 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году, после покупки нового ноутбука, на который Доманский несколько лет собирал деньги, он возвращается к разработке игр, выпуская множество низкосортных игр. В декабре 2023 года он начинает делать &#039;&#039;Plast The Red Bunny&#039;&#039;. Летом 2024 года придумывает Конста, и разрабатывает прототип игры. Но в сентябре 2024 года жёсткий диск снова ломается — были утеряны все наработки игр. Константин Доманский удаляет сервер в Discord, на котором было около 40 человек — так было утеряно ещё больше игр, которые были загружены только на Mega из-за истечения срока хранения, а также вся информация с самого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В декабре 2024 начинается разработка игры Serious Konst, которая была выпущена 3 апреля 2025 года. Летом Костя начинает разрабатывать Serious Konst 2, но, посчитав её плохой игрой, он прекратил разработку, решив, что более перспективным будет возрождение Plast The Red Bunny, но опять её отменил (но до сих пор планирует вернуть франшизу к жизни). Начинает разрабатывать Serious Konst 2 и создаёт канал в Telegram. Осенью 2025 несколько человек присоединились к разработке Serious Konst 2; с этого времени можно считать, что VCFG Softworks перестала быть инди-фирмой. 31 декабря они выпускают Serious Konst 2. Начинается разработка игры Super Black Ball 2 — продолжение игры 2023 года Super Black Balls, которая была разработана за один день и выпущена эксклюзивно на Gamejolt. Но игра снова была отменена. Тогда Константин Доманский вспоминает о нескольких идеях для игр, о которых грезил давно. Смешав идеи, он начинает разрабатывать Chigaz, выпуская её 3 марта 2026 года, посчитав игру провальной. Однако заявляет, что выйдет вторая часть, которая будет в 3D. Параллельно с Chigaz разрабатывал 3D версию первой части Serious Konst к годовщине игры, но она была отменена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в разработке находится Serious Konst III.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Konstantin&amp;diff=161</id>
		<title>Участник:Konstantin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lainlife.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Konstantin&amp;diff=161"/>
		<updated>2026-04-02T13:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konstantin: Новая страница: «VCFG Softworks. Один из первый участников викии.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VCFG Softworks. Один из первый участников викии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konstantin</name></author>
	</entry>
</feed>